
처음 몇 번은 시간을 더하거나 빼고 미러링하는 데 혼란스러울 수 있습니다. 그러나 일단 그루브를 얻으면 앱에서 제공하는 보안 수준이 마음에 드실 것입니다.
팀원이 실제로 업무를 수행할 시간이 줄어들고 결론 없이 이런저런 얘기를 하는 데 더 많은 시간을 허비하게 됩니다.
개인의 생산성을 촉진하거나, 팀의 업무를 조율하거나, 미팅을 촉진하는 등 타임박싱을 사용하는 방법은 매우 다양합니다. 궁극적으로 던져야 할 질문은 '타임박싱을 사용해야 하는가?'입니다.
마녀의 정원에서 도넛을 훔쳐 먹은 제이크는 그 죄로 마법의 힘을 잃어버리게 된다. 핀은 제이크의 마법의 힘을 되찾으려고 노력하다 마녀에 의해 위험에 처하게 된다.
타임박스를 생성하기 전에 먼저 하드 타임박스로 할지 소프트 타임박스로 할지를 정해야 합니다. 하드 타임박스는 타임박스가 끝나면 작업이나 활동을 중단해야 한다는 뜻입니다. 작업을 완료하지 못했더라도 말이죠. 하드 타임박스를 생성하는 것은 완벽주의 성향이 있거나 이미 완료된 업무로 고민하는 경우가 빈번한 경우 특히 더 유용합니다.
스팸 게시물이 확대 생성되는 것을 방지하기 위하여 문구 및 사용 제한기간을
해결책: 작업을 끝낼 시간을 충분히 확보하지 못한다면 초반에 이러한 문제에 맞닥뜨릴 수 있습니다. 그래도 괜찮습니다. 배우는 과정의 일부니까요.
그림체 자체의 개성이 매우 강해서 어드벤처 타임의 상징과 같은 요소가 되었고, 이런 면이 카툰네트워크가 인기를 크게 끌지 못하는 동아시아권에서도 상당한 인기몰이를 할 수 있었던 비결로 생각된다.
그 덕분에 골브의 위에서 꼼짝없이 죽을 위기에 처했던 사이먼과 베티와 핀에게 탈출할 길이 열렸지만, 베티는 에버그린의 정신과 능력을 주는 왕관의 힘이 화음이 미친 영향으로 본래 소원을 들어주는 그 상태로 돌아온 것을 깨닫곤 왕관이 초기화될 수도 있으니 자신은 여기 남아서 세상의 파괴자인 골브를 없애겠다며 사이먼과 핀을 밀쳐 바깥으로 보낸다. 이후 화음으로도 한계가 있었는지 골브의 구멍이 닫히고, 베티는 홀로 남아 왕관에게 소원을 빈다.
타임박스에 있는 업무를 수행할 때 ‘방해 금지’와 같은 기능을 설정하여 알림이 나중에 다시 울리도록 바꿔 놓고 방해 요소 없이 집중해야 합니다.
해결책: 타임박스를 현실적으로 설정하도록 합니다. 타임박싱과 같은 타임핀 시간 관리 기법의 목표는 내가 낼 수 있는 생산성을 마지막까지 힘들게 쥐어짜는 것이 아닙니다.
핀과 제이크는 호수에 떠밀려온 빙하를 녹이다가 그 속에 갇힌 회사원들을 발견하게 된다.
하지만 모순점은 팔꿈치부터 손까지 잘린 점이다. 다른 평행세계 다른 핀들은 아예 어깨부터 손까지 완전히 잘렸는데 지금 핀은 팔꿈치에서 손까지 잘렸다. 즉, 다시 한 번 특정한 상황 다른 평행세계 핀들도 잘릴 수 밖에 없는 상황에 잘린다는 이야기들이 많다.
하드 타임박스나 소프트 타임박스 중 어느 것을 사용하든 팀원에게 주어진 시간이 끝나가는 시점을 알려주세요. 얼마나 자주 알려줄지, 여러 번 신호를 줄지는 재량에 따라 정할 수 있습니다. 물론 대화를 너무 자주 방해하는 것은 바람직하지 않으므로 알리는 빈도를 조절해 보면서 어느 정도가 적당한지 확인하세요.